Ragdoll MMA roundhouse tekmeleri kazanma rehberi

Ragdoll MMA roundhouse tekmeleriyle mesafeyi kontrol edin, ragdoll tepkileri tetikleyin ve üç kısa rauntluk puan kararlarını lehinize çevirin.

Kısa rauntlar neden daha uzun menzilli bir vuruşu ödüllendirir

Zamanında atılmış tek bir tekme, rakibiniz daha tutunamadan bir dakikalık raunt çalabilir. Bu fizik tabanlı kafeste Ragdoll MMA roundhouse tekmeleri, mesafe kat etmek, girişleri bozmak ve isabetleri nakavta ya da momentuma çeviren ragdoll tepkilerini tetiklemek için tasarlanmış vuruş seçeneğidir. Onları öğrenmek önemlidir çünkü her dövüş yalnızca üç kısa raunttur ve kimse bitiremediğinde geriye puanla verilen karar kalır. Bu rehber, yalnızca resmî Roblox sayfasının doğruladıklarını kullanarak Ragdoll MMA roundhouse tekmelerinin boks, güreş ve ground-and-pound'un yanında nasıl durduğunu gösterir.

Oyun hâlâ erken aşamada. Yaratıcı MattValidd onu 20 Ekim 2026'da yayımladı ve herkese açık liste 2 Kasım 2026'da güncellendi. Sayfa başlığında büyük güncelleme işareti var; bu da dövüşü hâlâ ayarlayan bir oyun için uygun. Kontroller ve denge, yapım aşamasında olarak tanımlanıyor; bu yüzden yamalardan sonra menüyü yeniden kontrol edin. İlk dövüşünüzden önce ana menüden Kontroller ekranını açın. PC ve oyun kolu girdileri için yetkili ekran budur. Bu makale, resmî açıklamanın hiç listelemediği düğmeleri uydurmaz.

Menzil burada uzun bir vuruş simülasyonundakinden daha önemlidir. Kafes küçük bir dövüş alanıdır, her raunt bir dakikadır ve bedava içeri yürüyen bir güreşçi, zaten isabet ettirdiğiniz bir tekmeyi silebilir. Fiziksel bir gövdeyi hareket ettirirsiniz, tutmaları başlatmayı zorlaştırırsınız ve nakavt ya da puan kararı için yeterince ayakta kalırsınız.

Resmî kafes gerçekte neyi doğruluyor

Ragdoll MMA, Roblox üzerinde RFC kafesinin içinde oynanan fizik tabanlı bir karma dövüş sanatları oyunudur. Geliştiricinin kazanma araçları olarak adlandırdığı şeyler boks, roundhouse tekmeleri, güreş ve ground-and-pound'tur. Vuruşlar, hazır bir sendeleme yerine ragdoll tepkileri yaratır. Aynı açıklama fiziksel yakalamayı, takedown'ları, yer dövüşünü, nakavtları, kemik kırılmalarını ve ağır çekim röntgen bitiş tekrarlarını ekler.

Kemik kırılmaları ve röntgen tekrarları bir kota değil, bitiş sunumudur. Sayfada hiçbir şey her temiz tekmenin bir uzvu kırdığını söylemez. Önce denge, temas ve pozisyonun peşinden gidin. Sinematik bir tekrar, ıskalamakla geçirdiğiniz bir raundu kurtarmaz.

Her dövüş üç raunttur ve her raunt bir dakika sürer. Kimse nakavt olmazsa dövüş puanla verilen karara gider. Kaçan bir tekme ayak işini harcar ve sizi tutmanın başladığı yerde bırakabilir. Diğer gövdeyi gerçekten hareket ettiren bir tekme, bir girişi durdurabilir ve sizi kafesin ortasına daha yakın bırakabilir.

Sayfa, Ragdoll MMA roundhouse tekmelerini diğer kazanma araçlarının yanında listeliyor; bu da mevcut en net tasarım notudur. Gizli bir stil ya da ücretli bir kilit açma olarak tanımlanmıyorlar. Güreş ve yer çalışması da bekleyen bir oyunda dövüşün standart parçasıdırlar.

Diğer oyuncularla dövüşebilir, Kolay, Orta veya Zor botları seçebilir ya da Alıştırma'da çalışabilirsiniz. Bir sunucuda en fazla 10 oyuncu bulunur. Listelenen türler Aksiyon ile Battlegrounds ve Fighting'dir. 3 Kasım 2026'da herkese açık sayfa 5.898.532 ziyaret ve 5.117 favori gösteriyordu. Bu toplamlar değişecektir. Oyun yalnızca Roblox'ta: Steam sürümü, konsol sürümü ve bağımsız PC istemcisi yok. Güncel listede olduğunuzdan emin olmak için Roblox'taki resmî Ragdoll MMA sayfasından başlayın.

BileşenBir dövüş nasıl kurulur
Raunt süresiRaunt başına bir dakika
Raunt sayısıÜç
Kazanma yollarıNakavt veya puanla verilen karar
AlanRFC kafesi
GirdilerPC ve oyun kolu; Kontroller altında gösterilir
Sunucu boyutuEn fazla 10 oyuncu
AyrıntıKaydedilen değer
YaratıcıMattValidd
İlk listelenme20 Ekim 2026
Bu anlık görüntüdeki son güncelleme2 Kasım 2026
Ziyaretler5.898.532
Favoriler5.117
TürlerAksiyon; Battlegrounds ve Fighting
MağazalarYalnızca Roblox

Hasar tablosu olmadan uygulayabileceğiniz raunt planı

Ragdoll MMA roundhouse tekmelerini panik butonu değil, mesafe kontrolü olarak ele alın. Dövüş listesi fizikseldir; bu yüzden onu katmanlı kullanın. Tekmenin ulaşabileceği mesafeden gelen bir adım girişine karşılık verin. Gövde hareket ederse boksla ya da seviye değişikliğiyle devam edin. Boşa vurursanız ve onlar tutmayı başarırsa tekme atmayı bırakın ve klinçle başa çıkın. Üste geçerseniz avantajı korumanın listelenen yolu ground-and-pound'tur.

Mesafeye uyan aracı seçin

Hamleleri rastgele seçmemek için tek bir sıra kullanın.

  • Yumruk menzilinin dışındayken ve içeri yürüyorlarsa: adı geçen setteki daha uzun menzilli vuruş olan roundhouse'u atın.
  • Zaten yumruk menzilindeyseniz: boks kullanın çünkü büyük bir tekmenin etrafından dolaşmak daha kolaydır.
  • Eller üzerinizde ve vuruşlar tıkanmışsa: yakalama ve takedown arayın.
  • Rakip yerdeyse: poz vermek için ayağa kalkmak yerine ground-and-pound'a devam edin.
  • Az zaman kaldı ve raunt eşit hissediliyorsa: güvendiğiniz vuruşu yapın. Boş vuruşlar puan kararını kaybettirebilir.

Listede hasar, sersemleme veya uzuv sayıları yayımlanmıyor. Tam bir tekme sayısı veren herhangi bir rehberi görmezden gelin. Geliştirici bu rakamları yayımlayana kadar bir tekmeyi görebildiklerinizle değerlendirin.

  • Gövdeleri kaydı mı ya da ragdoll tepkisi verdi mi?
  • Bir sonraki vuruş veya tutma için yeterince dengede kaldınız mı?
  • Karşılıklı alışveriş siz ayakta, onlar yerde mi bitti?
  • Üç raunt boyunca puan kararı sizin lehinize olur muydu?

Ragdoll MMA roundhouse tekmelerini isabet ettirmek rauntun yalnızca yarısıdır. Sonraki saniye tekmenin önemli olup olmadığına karar verir. Ragdoll tepkisi verirlerse ve donup kalırsanız anı geri verirsiniz. Üst pozisyona geçmek, oyunun tanıttığı yer dövüşüyle örtüşür. Ayakta kalırlarsa otomatik pilotta ikinci büyük tekme atmayın. Sıfırlayın, bir takedown girişini izleyin ve yumrukları ya da tutmayı seçin.

Bir dakika hayal edin. Etrafınızdan dolaşıyorlar, sonra içeri adım atıyorlar ve tekmeniz onları çizgiden çıkarıyor. Tepkiyi izlemek yerine çizgiden çıkıyorsunuz. Kapanıyorlar, yumruklarınız tıkanıyor ve takedown için seviye değiştiriyorsunuz. Dakika, üstte ground-and-pound kullanarak bitiyor. Bu yol, resmî açıklamadaki her aracı kullanır. Tekmenin işi ilk bozulmayı yaratmaktı, tüm dövüş değil.

Ne görürsünüzNe yöne yönelinNeden oyuna uyar
Tekme menzilinden içeri yürürlerRoundhouseAdı geçen uzun menzilli vuruştur
Zaten yakın mesafedesinizBoksYumruklar yakın mesafeye uyar
Tutulmada vuruşlar tıkanırTutma veya takedownYakalama ve takedown'lar temeldir
Rakip yerdeGround-and-poundYer dövüşü listelenen bir yoldur
Saniyeler kaldı, raunt eşit hissediliyorTemiz isabet ettirebileceğiniz vuruşPuan kararları boş hacmi cezalandırır
Günün ilk seansıAlıştırma, sonra bir botCanlı dövüşlerden önce beceri modları var

Tekmeler boks ve güreşe karşı nasıl konumlanır

Ragdoll MMA roundhouse tekmeleri kafesi boks, güreş ve ground-and-pound ile paylaşır. Hiç güreşmeyen bir tekmeci tutmalarla karşılaşır. Menzili görmezden gelen bir güreşçi her dakikanın başlangıcını hediye eder. Ortaya çıkan şey karışımdır, tek bir favori hareket değil.

Kimseye tekme hacmi için galibiyet vaat edilmiyor. Nakavtlar, kemik kırılması anları ve röntgen tekrarları çok büyük görünür; yine de birçok dövüş puan kartlarına gider. Üç bir dakikalık raunt yalnızca üç dakikalık aksiyondur. Temiz tekmeler puan kararına yardım eder; yumruklar ve takedown'lar da öyle. Rauntunuz üç ıska ve size karşı bir slam ise tekme neredeyse işe yaramadı demektir.

AraçAna işiGüçlü anıZayıf anı
Roundhouse tekmeleriMesafeyi yönetir ve adımları bozarRakip içeri yürürkenZaten tutuluyorsunuz
BoksYakın mesafede puan toplar ve baskı yaparMesafeyi kapattıktan sonraUzun mesafede sıkışıp kalırsınız
GüreşTut, yere indir, kontrol etVuruşlar bloklanır veya tıkanırBedava giriş verirsiniz
Ground-and-poundYerde puan toplamaya devam ederÜst pozisyondasınızAyağa kalkıp avantajı kaybedersiniz

Dövüş dengesi hâlâ değişiyor; bu yüzden bu tabloyu güç sıralaması değil, roller olarak okuyun. Roller, uydurma hasar kademelerinden daha iyi yamalara dayanır. 2 Kasım 2026 güncellemesinden sonra tekmelerin hâlâ girişleri durdurup durdurmadığını ya da insanların tekmelerin içinden geçip geçemediğini kontrol edin. Kolay botlar, canlı oyuncularla dövüşmeden önce bir değişikliği fark etmek için düşük baskılı yerdir.

Alıştırma, botlar ve canlı sunucular için egzersizler

Kolay'da Ragdoll MMA roundhouse tekmelerini ragdoll tepkisi öngörülebilir olana kadar tekrarlayın. Gelişmek için özel sunucuya ihtiyacınız yok. Alıştırma, ardından üç bot seviyesi ve sonra insanlar zaten tam bir basamak dizisidir.

Alıştırma, karar baskısını ortadan kaldırır. Kolay botlar bir gövdenin hangi yöne düştüğünü gösterir. Orta botlar, tekmeler arasına yumruk eklediğiniz yerdir. Zor botlar tembel bir tekmeyi cezalandırmalıdır; bu da tutmalara saygı göstermeniz için bir işarettir. Canlı rakipler en sona gelir. 10 oyunculu bir sunucu, siz bir tuş ataması ararken duraklamaz.

AdımModDevam etmeden önce hedef
1Ana menü KontrollerCihazınızda hareket, vuruş ve tutmaları bilin
2AlıştırmaYalnızca hayal ettiğiniz bir adım girişinde tekme atın
3Kolay botlarTekrarlanan, görünür gövde tepkileri alın
4Orta botlarTekmeler arasında bir yumruk isabet ettirin
5Zor botlarAltta yaşamadan bir raunt atlatın
6Diğer oyuncularCanlı saat altında aynı kuralları kullanın

Kısa bir seans yeterlidir. Kontroller'i açın ve listelenen her tuş atamasını, özellikle hareket, vuruş ve tutmaları okuyun. Alıştırma'da tekmeyi bir zamanlayıcıda değil, bir adım girişi hayal ettiğinizde atın. Kolay'da denemeleri değil, görünür tepkileri sayın. Üst üste on net tepki, elli spam tekmeyi yener.

Orta'da başka bir tekmeye izin vermeden önce bir yumruk isabet ettirin. Zor'da altında sıkışmadan bir raunt bitirmeye çalışın. Aynı kuralları bir oyuncu maçına taşıyın. Bir yama gelirse tüm stilinizi yeniden kurmadan önce Kolay'ı tekrarlayın.

Game pass'ler ve değiştirmedikleri

Bir game pass satın almadan Ragdoll MMA roundhouse tekmelerini çalışabilirsiniz. Herkese açık pass listesinde Tattoo Studio, Personal Gym, Jewelry, Fighter Colors, Premium Fight Gear ve Victory Pack adları geçer. Kozmetik veya ilerleme ekstraları olarak tanımlanırlar ve belgelenmiş bir pay-to-win sistemi yoktur.

Bu makalenin dayandığı anlık görüntüde belirli fiyatlar yoktu; bu yüzden Robux harcamadan önce oyun içi pass listesini okuyun. Personal Gym veya Victory Pack gibi adlar istatistik artışı gibi gelebilir. Bunu varsaymayın. Güvenli yorum, yalnızca ekstra olduklarıdır. Zamanlamanız ve vuruş seçiminiz geliştikçe tekmeniz de gelişir.

Bu konuya yakın, "Ragdoll mma" ve "Striking Guide | Ragdoll MMA" adlı iki herkese açık video var. Burada transkriptler mevcut değildi; bu nedenle bu rehber onları doğrulanmış girdiler olarak ele almaz. Onları izlerseniz ekstra ipuçlarını topluluk bildirimi olarak işaretleyin ve Alıştırma'da test edin. Bir video başlığı hiçbir zaman Kontroller menüsünün önüne geçmez.

SSS

Ragdoll MMA roundhouse tekmeleri game pass gerektirir mi?

Hayır. Resmî açıklama onları normal dövüşe dahil eder. Listelenen pass'ler ekstradır ve ücretli hasar artışı belgelenmemiştir.

Hangi düğmenin tekmeyi attığını nereden görürüm?

Ana menüde Kontroller ekranını açın. Hem PC hem de oyun kolu desteklenir ve geliştirme sürerken girdiler değişebilir. Bu makale tuşları bilerek dışarıda bırakır.

Sıkı bir rauntun sonlarında tekme mi atmalıyım yoksa güreşmeli miyim?

Menzilden içeri yürüyorlarsa tekme, mesafe aracıdır. Zaten tutulup kaldıysanız yakalamaları ve takedown'ları kullanın. Saniyeler kaldıysa isabet ettirebileceğiniz seçeneği seçin. Bitiş olmadığında üç bir dakikalık rauntun ardından puanla verilen karar gelir.

Roblox dışında oynayabilir miyim?

Hayır. Liste yalnızca Roblox'a özeldir. Steam, konsol veya bağımsız PC sürümü yoktur. Oyun kolu desteği yine de Roblox içindeki bir oyun kolu anlamına gelir.